Brève - page 4

Tutoriel: Premiers pas de programmation XNA, décentralisation, scènes et services XNA
Le site Progware.com a publié quelques articles sur XNA, dont notamment: Premiers pas de programmation XNA Programmation XNA: décentralisation vers les GameComponent Développement XNA: Scènes et services Visiblement ces articles forment une série sur la création d'un moteur avec XNA, et l'auteur... Catégories: Brève Tutoriels Tutoriel Moteur de jeu Progware.com Date: 16 janvier 2010 16:01 Visites: 69 Source: XNA Connection

Conférence Microsoft XNA GameCamp 2010 X48
La conférence Microsoft GameCamp 2010 aura lieu en Angleterre, à l'université de Birmingham le 19 et 20 Février, et à l'université de Huddersfield le 19 et 20 Mars 2010. Les participants devront développer des jeux dont le game design devra être de type émergent (le gameplay émergent... Catégories: Microsoft Brève Conférences Conférence Game camp Gameplay émergent Date: 15 janvier 2010 22:34 Visites: 78 Source: XNA Connection

Tutoriel de création d'un moteur de jeu complet avec XNA par Roecode
La série de tutoriels de Roecode de développement d'un moteur 3D avec XNA est assez ancienne mais elle a le mérite toutefois d'être très complète. Composée de 18 tutoriaux, divisés en 7 chapitres Roecode couvre les éléments les plus importants de la conception d'un moteur, d'un ShaderManager... Catégories: Brève Tutoriels Tutoriel Moteur de jeu Roecode Requête: tuto créer moteur de jeu Date: 15 janvier 2010 22:07 Visites: 185 Source: XNA Connection

Explications sur l'Inferred rendering par Matt Pettineo
Matt Pettineo, que l'on connaissait déjà pour certains de ses tutoriaux vient d'effectuer quelques recherches sur une nouvelle technique de rendu, l'inferred rendering. L'inferred rendering est une technique pour effectuer des rendus plus justes d'ombres et de lumière sur des objets contenant... Catégories: Brève Communauté MJP Matt Pettineo Inferred rendering Date: 15 janvier 2010 21:30 Visites: 61 Source: XNA Connection

Comment trouver le juste prix pour un jeu indépendant?
Le site Gamasutra vient de publier un article très intéressant sur la tarification des jeux indépendants, notamment sur Iphone, mais la dernière partie de l'article parle du prix des jeux sur le Xbox Live Indie Community Games. Le sujet de l'article intéressera notamment les développeurs... Catégories: Brève Communauté Business Gamasutra Date: 13 janvier 2010 11:26 Visites: 52 Source: XNA Connection

Tutoriel de détection de collision sur des sprites tournés avec XNA
Il est parfois utile de pouvoir faire de la gestion de collision parfaite au niveau des pixels entre deux sprites. Mykre nous propose une méthode sur son blog pour réaliser ce genre de tâches, mais, selon les dire de l'auteur, cette méthode atteint vite ses limites... Catégories: Brève Tutoriels Tutoriel Gestion de la physique Mykre Date: 13 janvier 2010 11:19 Visites: 47 Source: XNA Connection

Code source d'utilisation d'entrée utilisateur basé sur des actions
Michael Quandt vient de publier un nouvel article sur son blog ou il propose un moyen unifié de gestion des actions utilisateurs via un système d'actions. Le code source d'exemple est fourni. Dans le principe, il s'agit de rajouter une couche supplémentaire au dessus... Catégories: Brève Téléchargement Tutoriels Michael Quandt Date: 13 janvier 2010 11:06 Visites: 79 Source: XNA Connection

Tutoriel d'utilisation d'un pool de ressources avec XNA
Joel Martinez se fend d'un article très intéressant sur la gestion de la mémoire par l'utilisation de pools, que l'on pourrait traduire en français par "ensemble d'objets réutilisables". Le concept d'un pool est simple: imaginez un vaisseau qui tire des dizaines... Catégories: Brève Tutoriels Gestion de la mémoire Joel Martinez Date: 12 janvier 2010 11:56 Visites: 36 Source: XNA Connection

Nouvelle série de tutoriel sur la création d'un jeu de plateforme avec XNA
Casey Young, plus connu sous le pseudo d'ElementCy vient de publier le premier article d'une série sur la création d'un jeu de plateformes avec XNA, sur le site du Sergeant Conker. Le premier tutoriel de la série rentre directement dans le vif du sujet, et suppose donc que vous... Catégories: Brève Téléchargement Tutoriels Tutoriel Sergeant Conker ElementCy Date: 12 janvier 2010 11:35 Visites: 49 Source: XNA Connection

Code source d'utilisation de réseaux neuronaux évolutionnaires sous XNA
Les algorithmes génétiques et réseaux neuronaux sont des théories prometteuses du domaine de l'intelligence articifielle (IA ou AI en anglais). Adam Stirtan a tenté de combiner les deux théories dans un programme de démo XNA dont le principe... Catégories: Brève Communauté Téléchargement Adam Stirtan Algorithme génétique Réseau neuronal Date: 12 janvier 2010 09:42 Visites: 68 Source: XNA Connection

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