XNA 3.0

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Tutoriel: rajout d'évènements et méthodes utilitaires pour la gestion du temps
Nous avons déjà vu dans les tutoriaux "Gestion du temps - chronomètre et décompte pour XNA" et "Utilisations d'horloges avec XNA" une première façon de gérer le temps sous XNA. Nous allons aujourd'hui mettre à jour la classe TimerBase ainsi que la classe Timer vu dans ces deux tutos afin de les utiliser dans un système de transitions (easing en angla...
Catégories: Programmation Vidéo Apple Actualité Articles Communauté Tutoriel XNA 3.0 Technique Article Table-border Dit-photo Desktop Gestion du temps Flash Adobe Froyo Des-navigateurs Embarquer Aux-personnes Bracelet-bleu Bracelets-ont Entendu-parler Les-gar Requête: tutoriel photaf Date: 28 mars 2010 11:16 Visites: 284 Source: XNA Connection

Tutoriel: Les transitions avec XNA
La finition d'un jeu dénote souvent de sa qualité intrinsèque. C'est dans les petits détails que l'on reconnait qu'un jeu a été fignolé, et que ses développeurs sont des perfectionnistes. Par exemple, un jeu ...
Catégories: Articles Tutoriel XNA 3.0 Article Gestion des effets Génériques Requête: livre xna 3.0 Date: 3 avril 2010 18:17 Visites: 367 Source: XNA Connection

Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 5 - Un premier composant graphique
J'avais promis que dans ce tutoriel, nous attaquerions le vif du sujet, à savoir notre premier dessin en XNA. J'ai choisi de ne pas faire trop compliqué pour un premier rendu, et nous allons donc nous i...
Catégories: Tutoriel Composant XNA 3.0 Premier jeu XNA Premier jeu Requête: horloge xna Date: 6 avril 2010 14:43 Visites: 1050 Source: XNA Connection

Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 5 - Un premier composant graphique
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Catégories: Tutoriel Composant XNA 3.0 Premier jeu XNA Premier jeu Requête: tuto PerfHUD Date: 6 avril 2010 12:43 Visites: 427 Source: XNA Connection

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